东京大学:多人/ VM捕获技术的发展:运动分析和3D动画

东京大学:多人/ VM捕获技术的发展:运动分析和3D动画

东京大学/ NTT DOCOMO

东京大学中村实验室说:“我们拥有一种仅使用摄像机图像捕获虚拟机的技术。

这次,通过应用该技术,我们开发了一种仅使用摄像机图像捕获多个人/ VM的技术。

应用“ VMocap * 1”。

可以执行“在不使用特殊设备或防护服的情况下在大空间中捕获多用户/ VM”。

使用领域:

体育比赛,
现场场地,
创建运动分析和3D动画,
您可以在任何地方轻松获取运动数据。

通常,需要专用设备和防护服进行运动捕捉。

另外,测量位置和使用场景受到限制。

常规技术:

由于视频中人物重叠,导致分析困难,
仅可用于背景易于剪裁的环境中,
多人/高精度VM捕获技术尚未实现。

这次的技术:

该技术“自动从多个摄像机选择/切换最佳视频”。

另外,即使在“身体看起来在图像上重叠的情况”下,通过最新技术也可以估计“人体骨骼结构/运动的连续性”。

五人制足球:技术示范

即使在多个玩家激烈运动的场景中,我们也确认“可以获取高度准确的VM数据和骨骼运动”。

机器人技术:运动分析技术

应用了基于中村实验室机器人技术的运动分析技术* 2。

“我们不仅可以计算和可视化骨骼的运动,还可以计算和可视化身体的力量以及肌肉的活动。”

这使得仅使用来自多个摄像机的图像来一致地测量和分析运动成为可能。

未来使用:

适用于足球,棒球,体操,花样滑冰,
训练和战术分析
3D动画创作,
它还将用于护理和康复场所的运动评估。

信息| NTT DOCOMO

https://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2020/01/17_00.html